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綴りを直した

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  r が多くて d が足りない 「何これ adrress だってよ…」ということには数ヶ月前に気づいたのですが、 どうだってかまわねえやと思って無視していた。 今直しました。 character という単語もずっと charact"o"rと書いていた。 なんか別によさそうじゃないですか…? いつの間にか変わったんじゃないですか? あとdate(日付)とdata(データ)という二種類の単語があることに長い間気が付かず、 日付もデータも全部 date と書いていた。 間抜けなんだけど、私は英語を個人的なスクリプトの変数名に使ったりするだけだから別に困らない。

Unity1Weekに参加しました

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ゲーム画面 Unity1Weekというのは、一週間でゲームを制作するイベントです。 参加者各々が短期間でゲームを制作する、ゲームジャムと呼ばれる催しです。 私は、Unity1Weekに参加するのも、ゲームジャムに参加するのも初でした。 完成したものが↓こちらになります。(Unityroomに移動します。) 破滅の本 - https://unityroom.com/games/ruin_is_coming ラフイメージ 作ったもの 1日目 月曜日 昼ごろに「そういえばUnity1Weekが始まってるはずだ」と思い出す。 お題は「ためる」だった。 すぐに思い浮かべたのはチャージショットとか、アイテムを集めるとか。 なので、それらは避けることにした。 「世代を重ねてステータスを上昇させていくゲーム」を作ることにする。 行動を選択し、キャラクターのステータスを上げる。 そしてそのキャラクターが命と引き換えに、ステータスを魔術書に書き込む。 最後の世代が、その魔術書を手に敵と戦う。 面白いかどうかはよく分からなかった。 ランダムでセリフを喋るところだけすぐ作った。(何故?) イベントの個人的な目標は「完成すること」「遅刻しないこと」 この時はタイトルが「災厄襲来」だった。 2日目 火曜日 タイトル画面が出来る。 ほとんど絵を描いただけで終わってしまった。 3日目 水曜日 ようやくメイン部分をコーディングした。 プレイしてみると、劇的につまらない。 これ、やめたいな〜と思う。 新しくなった 4日目 木曜日 やめたかったのでやめた。 設定の骨子だけ残して別のゲームにする。 選択肢から選んだ記憶を、魔術書に溜めるゲームになった。(なお、選ばれた記憶は失われる。) 世代を経るという部分を残せなかったので、ただでさえ少ない「ためる」感が減った。 方向転換するうえで、ゲーム性に劣るとしても、体験として面白さが存在すれば作れると思っていた。 魔女のイラストはパーツごとに分け、毎回ランダムで抽選される。 3パーツなのでn体作るとnの3乗ってかんじで、楽にバリエーションが増える。 何より同じようなものを作ったことがあった。 (あと毎日 そういうゲーム をやっていて馴染みがある。) どうすればいいか分かることしかやってないので、全体的にすぐ実装出来た。 ちょっときれいになった 5日目 金曜日 絵

COMITIA141に出ました

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  ←わたし,くりはらさん→ コミティアお疲れ様でした。 来て頂いた方、購入してくださった方、ありがとうございました。 私は最近描いているスケッチをまとめてコピー本にしました。 (かわいい表紙なので部屋に飾っておこうかと思います。) 別に始めたことがあり土日にうまく時間がとれないため、しばらくイベントには参加しない気がします。 またいつかどこかで。

COMITIA141に出ます

 9月4日(日)に開催されるCOMITIA141に出ます。 東京ビッグサイトであります。 スペースは下記の通りです。 け39b ある日どこかで+腑抜け くりはらみさきさん( @_funuke )との合同サークルになります。 特に一緒に何かやる予定はありませんが…。 私は既刊(文章が書いてあるやつ、漫画が書いてあるやつ)に加え、 何かしらの新刊を持っていきます。 よろしくお願いします。

最近描いたイラスト

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「リヴリーアイランド」っていうソシャゲのファンアートです  

4月6日

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 川のへりに小さく赤く灯っている光が見えて、よく見ると、たき火とそれを囲んでいる人影があった。

Slay the Spire にっき

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心臓は行けたら行く Slay the Spireの実績を全部集めたい。 ボスを1ターンキルするやつと、消えゆく者を倒すやつが取れないので、 今はウォッチャーのアセンション上げをしている。 ウォッチャーはなんか大味な感じで、どう楽しむのかよく分からない。 いつも不動心が拾えないので困ってます。